2020-08-17
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閱文(772)的困境能否被逆轉?(信報「財智博立」專欄)

網文行業龍頭閱文集團剛於周初公佈上半年業績,是次業績虧損高達32.96億元(人民幣,下同),為上市以來首次錄得虧損,當中主要來自2018年斥資155億元「高價收購」的視影製作公司新麗傳媒,需就商譽及商標減值合共逾44億元。

拆開業績細項,閱文上半年收入為32.6億元,按年增加9.7%;當中,在線業務錄24.95億元,按年升50.1%;版權運營及其他收入錄7.65億元,按年跌41.5%。毛利17.31億元,按年增6.8%。集團上半年平均月活躍用戶達2.33億,平均月付費用戶達1060萬名,按年分別增加7.5%及9.3%。每名付費用戶平均每月收入按年增長逾5成至34.1元。

業績公佈後股價表現較差,或許是市場擔心即使我們不考慮新麗傳媒帶來的減值撥備,閱文的净利潤依然錄得同比下跌。但是,如果投資者細閲業績内容,新管理層花了不少篇幅進行嚴格自我批判,提出了公司現時面對的結構性問題,這是我們樂於見到的事,起碼代表了管理層是認清了問題,這樣才有機會在往後時間逐一解決。作爲投資者,我們下一步的問題便是閱文的問題能否在中長期解決?

在我們深入探究之前,我們先要了解閱文早前的管理層變動隱含的意義。在閱文上市之初,市場很期待閱文能夠成爲中國版的Marvel,在IP領域展現公司的龐大潛力,但是原來的管理層缺乏一種機制和自上而下的規劃來推動構建以IP為中心的內容和運營策略,從而促進橫跨各個內容形態的開發製作以最大化IP的生命周期價值。而當新管理層上場後,市場認爲騰訊管理層全面接管帶來了戰略性的重視。騰訊近年積極在泛娛樂上佈局,無論電影、電視、動畫、動漫、遊戲等領域均需要内容IP源頭,而這點正正便是閱文的最大價值所在。 騰訊派駐管理層,將能夠使整個集團内部展開更多的協同,在集團各個領域展開更深入的合作。以游戲爲例,過往閱文只有少量IP用作改編手游,而其中比較成功的例子如斗羅大陸等均不是由騰訊開發的,未來游戲部分能否跟騰訊展開更深入合作,這相信是其中一個重大機遇。IP運營應該是全方位、廣角度的,而不應該只局限在影視領域,影視領域只是其中一個形式,或許是市場過往太過著眼於迪士尼Marvel電影系列的成功,而沒有細心留意到騰訊最强的變現領域應爲游戲。因此,我們期望新管理層能夠在此領域細細思量,聯手打造一兩款爆款游戲,讓市場認清這方面的價值。

同時,閱文在閲讀的大本營也大有進步之處,能否在内容運營上加入更多適合年輕讀者的因素(譬如社交屬性、互動等),甚至在内容推薦或作者流量分發上運用更佳的算法系統,讓流量能夠均衡地支援新作者。

總的來説,閱文的現時面對的問題很明顯,新管理層也應該已清晰看到了,關鍵是能否在中長期拿出決心一一大刀闊斧地處理問題,為公司注入新動力。我們依然期待中國能夠走出一家擁有中國特色的迪士尼(Marvel),而閱文暫時還是值得長綫佈局的一個選擇。

 

(執筆之時,筆者及其客戶持有閱文,並隨時買入或賣出)

作者洪龍荃,博立聯合創辦人、基金經理、中原資產管理投資總監

中原博立

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